Tahtsin luua sellele sarnase müntide virnastamise seadme:
https://www.thingiverse.com/thing:499177
Aga ma tahtsin ainult 3 münti, 5c, 2c ja 1c. Kahjuks tuli STL pärast Blenderisse importimist üsna sassi, mis tegi mudeli redigeerimise keeruliseks, et sellel oleks ainult 3 virna. Nii otsustasin luua oma. Kasutasin mündi läbimõõduga + 2mm kasti ja kolme silindrit, et mündid saaksid virna lahti kukkuda. Boole'i jaoks kasutatavad silindrid muudavad kasti, et tekiks virnavahed.
Mudeli eksportimine objektina ja importimine Cura näitas seda kummaliste diagonaalsete nägude saamist virnavahede ja ülaosas.
Pärast viilutamist olid näod aga kadunud ja testtrükk tuli päris korralik, isegi madala kvaliteediga seadistuste korral oli mõõtmine üsna täpne .
Tahaksin siiski teada, miks need lisanäod ilmuvad ja kuidas seda vältida. Ma ei ole segisti ekspert, kuid see peab vist topoloogia / nägudega midagi tegema? Alustasin Blenderis täiendavate servade loomist eraldiseisva tipu jaoks, mille on loonud tõeväärtuse modifikaator, kuid ma ei tea, kas see on tegelikult vajalik 3D-prinditud mudeli jaoks, mida ei tekstuurita jne.