Küsimus:
Imelikud seinad / näod omavalmistatud mudeli importimisel Blenderist Cura 3-sse
user6329530
2018-10-03 16:48:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tahtsin luua sellele sarnase müntide virnastamise seadme:

https://www.thingiverse.com/thing:499177

Aga ma tahtsin ainult 3 münti, 5c, 2c ja 1c. Kahjuks tuli STL pärast Blenderisse importimist üsna sassi, mis tegi mudeli redigeerimise keeruliseks, et sellel oleks ainult 3 virna. Nii otsustasin luua oma. Kasutasin mündi läbimõõduga + 2mm kasti ja kolme silindrit, et mündid saaksid virna lahti kukkuda. Boole'i ​​jaoks kasutatavad silindrid muudavad kasti, et tekiks virnavahed.

enter image description here

Mudeli eksportimine objektina ja importimine Cura näitas seda kummaliste diagonaalsete nägude saamist virnavahede ja ülaosas.

enter image description here

Pärast viilutamist olid näod aga kadunud ja testtrükk tuli päris korralik, isegi madala kvaliteediga seadistuste korral oli mõõtmine üsna täpne .

enter image description here

Tahaksin siiski teada, miks need lisanäod ilmuvad ja kuidas seda vältida. Ma ei ole segisti ekspert, kuid see peab vist topoloogia / nägudega midagi tegema? Alustasin Blenderis täiendavate servade loomist eraldiseisva tipu jaoks, mille on loonud tõeväärtuse modifikaator, kuid ma ei tea, kas see on tegelikult vajalik 3D-prinditud mudeli jaoks, mida ei tekstuurita jne.

Kolm vastused:
Sean Houlihane
2018-10-03 16:59:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

On üsna tavaline, et modelleerimisoperatsioonide tulemuseks on mitte-mitmekordne geomeetria, mis tähendab, et mõned näod ristuvad või pole omavahel ideaalselt ühendatud.

Kuigi teie mudelis pole midagi ilmset, saate siiski kontrollige blenderis redigeerimisrežiimi minnes, tühistage kõigi valimine, valides sõlmed ja 'valige kõik atribuudi / mitte mitmekordse järgi' Ctl-Alt-Shift-M (kui ma õigesti mäletan).

Tavaliselt juhtub see boolean-toimingud, kus liidate sama objekti kaks korda (st augu liitmine, seejärel erinevus lõigatud osaga). Mitmekordse tulemuse nägemiseks peate rakendama tõeväärtust.

Kõik standardsed võrgusilma fikseerimise tööriistad üritavad teie eksporditud STL-i puhastada ja võite seejärel mudeli uuesti segistisse importida (kuid siis on see ühesuunaline protsess ja baasmudelit ei saa värskendada).

Jorge Pujalte Abraham
2018-10-03 19:41:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Teie teise ekraanipildi põhjal otsustades ütleksin, et Curale ei meeldi n-gonid väga.

N-gon on mis tahes hulknurk, millel on rohkem kui 4 külge. Enamik tarkvara üritab neid hulknurki teisendada kolmnurkadeks, lahendustega, mis ei pruugi olla need, mida soovite. Muidugi, kui teete oma pindade käsitsi kolmnurkseks muutmise, on see probleem vaieldav.

Minge modifikaatoritesse, lisage kolmnurga modifikaator, klõpsake nuppu Rakenda.

Carl Witthoft
2018-10-03 19:07:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Blenderi osas pole kindel, kuid MeshMixeril on tööriist "Lennuki lõikamine", mis võimaldaks teil võtta lähte-STL-faili ja lõigata ära osad, mida te ei soovi. See võib säästa teile valu.

Kuid kui lõplik viilutatud gcode fail töötab, ärge muretsege liiga palju.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 4.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...